[1]
С. Ю. Черный, «Конструирование прошлого в видеоиграх: игрок как потребитель и соавтор исторического нарратива (проект „Europa Universalis IV“)», Шаги, т. 3, вып. 2, сс. 77–97, мар. 2017, просмотрено: 7 ноябрь 2026 г. [онлайн]. доступно на: https://shagi.owebs.ru/article/view/9141